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Holoplot potencializa áudio imersivo para shows no Sphere

Holoplot

Las Vegas. A Holoplot ficou encarregada de instalar o Sphere Immersive Sound, o sistema de áudio imersivo instalado no novo centro de eventos de Las Vegas, conhecido por ser a maior esfera de LED do mundo e que foi inaugurado no dia 4 de julho.

Holoplot traz som nítido e individualizado para cada assento no Sphere. A Sphere Studios, que desenvolve tecnologias e conteúdo inovadores, fez uma parceria com a empresa de tecnologia de áudio 3D Holoplot para criar o Sphere Immersive Sound, o maior sistema de áudio de concerto totalmente integrado do mundo que revoluciona as experiências de áudio imersivas.

"O Sphere Immersive Sound é a pedra angular da tecnologia de design personalizado que tornará o Sphere diferente de qualquer lugar, em qualquer lugar do mundo, trazendo áudio com clareza e precisão incomparáveis para todos os hóspedes, não importa onde estejam sentados", disse David Dibble, CEO da MSG Ventures, uma divisão da Sphere Entertainment. "Criar essa experiência exigiu que fôssemos muito além da tecnologia de áudio existente e, na Holoplot, encontramos um parceiro na vanguarda da inovação para ajudar a alcançar nossa visão e realmente transformar o que é possível com o áudio."

O Sphere Immersive Sound foi desenvolvido especificamente para o interior curvo exclusivo do Sphere. O sistema consiste em aproximadamente 1.600 módulos de alto-falantes móveis HOLOPLOT X1 Matrix Array instalados permanentemente e 300 módulos móveis e inclui um total de 167.000 drivers de alto-falantes amplificados individualmente.

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O sistema usa a tecnologia de formação de feixe de áudio 3D de última geração e síntese de campo de onda da Holoplot para transformar a maneira como o áudio é entregue em locais de grande escala. Isso resulta em áudio de concerto controlado, consistente e nítido para públicos de até 20.000 pessoas, dando a cada membro do público uma experiência de audição verdadeiramente excepcional e personalizada. Todo o sistema de som está completamente escondido atrás do plano interno de tela LED de 160.000 pés quadrados do Sphere.

Qualquer perda de streaming de áudio é totalmente compensada pelos algoritmos da Holoplot no mecanismo de otimização, resultando em um som claro de alcance total com praticamente nenhuma coloração e uma superfície de LED visual completamente organizada, que envolve, cobre e envolve o público e se combina com o Sphere Immersive Sound para criar um ambiente totalmente imersivo.

A tecnologia tradicional de alto-falantes em locais de grande escala pode resultar em qualidade de áudio que diminui à medida que a distância dos alto-falantes aumenta, devido à natureza descontrolada da propagação de ondas sonoras. A tecnologia patenteada de formação de feixe de áudio 3D da Holoplot usa algoritmos de software inteligentes para criar ondas sonoras únicas, altamente controladas e mais eficientes do que os alto-falantes convencionais, garantindo que os níveis e a qualidade permaneçam constantes do ponto de origem ao destino, mesmo em longas distâncias.

A tecnologia patenteada de beamforming da Holoplot também pode enviar simultaneamente conteúdo de áudio exclusivo para locais específicos no local, criando a possibilidade de diferentes seções ouvirem conteúdo completamente diferente, como idiomas, música ou efeitos sonoros, oferecendo oportunidades ilimitadas para experiências de áudio verdadeiramente personalizadas e imersivas.

O Sphere Immersive Sound também utilizará os recursos exclusivos de síntese de campo de onda do Holoplot, uma técnica de reprodução de áudio espacial que aproveita ambientes acústicos virtuais. Com a tecnologia de áudio convencional, a origem percebida de um som tem sido tradicionalmente a localização do alto-falante.

Com o Wave Field Synthesis, os designers de som podem criar um ponto de origem virtual, que pode ser colocado em uma localização espacial precisa. Isso permite que o áudio seja direcionado ao ouvinte para que ele soe próximo, mesmo que a fonte esteja longe; Por exemplo, um membro da audiência pode ouvir um sussurro que soa como se alguém estivesse falando diretamente em seu ouvido.

Desde a sua fundação em 2011, a Holoplot, com sede em Berlim, tem estado na vanguarda do áudio, usando a tecnologia 3D Audio Beamforming e Wave Field Synthesis para desenvolver sistemas de áudio inovadores. A empresa multipremiada recebeu reconhecimento mundial por sua tecnologia patenteada e, com seus recursos exclusivos de som 3D, chamou a atenção da MSG Ventures, responsável por desenvolver tecnologias avançadas usadas para criar experiências imersivas para o Sphere.

O Sphere Immersive Sound, desenvolvido pela Holoplot, foi revelado pela primeira vez no verão passado no Beacon Theatre de Nova York antes de ser ainda mais personalizado e dimensionado para o Sphere, que aproveita todos os recursos da tecnologia de ponta. A introdução desta inovação de áudio no The Beacon trouxe um local de quase 100 anos para a próxima geração, estabelecendo um novo padrão de qualidade de som em locais de apresentação. Desde sua estreia no Beacon Theatre, o Sphere Immersive Sound deu aos artistas e ao público um vislumbre do que o sistema é capaz de oferecer, antes de Sphere abrir neste outono.

O Sphere Immersive Sound é apenas um aspecto das tecnologias do século XXI que trabalharão juntas no Sphere para criar experiências imersivas extraordinárias que ativam os sentidos. Além do Sphere Immersive Sound e do plano interno do display de LED, o Sphere também possui tecnologias 4D proprietárias, como assentos hápticos infrassônicos e vários efeitos atmosféricos e ambientais, como brisas quentes, aromas evocativos e mudanças de temperatura, para criar experiências multissensoriais que levam a narrativa a um nível totalmente novo.

O Sphere abrirá suas portas em 29 de setembro com a primeira das 25 apresentações do U2 de "U2:UV Achtung Baby Live At Sphere", e Sphere Experience, Postcard from Earth, dirigido por Darren Aronofsky, estreará em 6 de outubro.

Richard Santa, RAVT
Richard Santa, RAVTEmail: [email protected]
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.


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