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La esfera LED de 580 mil pies se encendió en Las Vegas por primera vez en 2023. El nuevo centro de eventos cuenta con un amplio despliegue de tecnología AV con tecnologías exclusivas.

Richard Santa

El 4 de julio se celebra en Estados Unidos su Día de la Independencia, una fecha especial que se conmemora a lo largo de todo el país. Y fue justamente esa la fecha escogida para hacer el encendido oficial de Sphere, el nuevo centro de eventos de Las Vegas, una edificación con amplio despliegue de tecnología audiovisual tanto en su interior como en el exterior.

Su exterior es cubierto por una pantalla LED en forma de esfera de 580 mil pies cuadrados, siendo la pantalla LED más grande del mundo. Consta de aproximadamente 1,2 millones de discos LED, espaciados con ocho pulgadas entre sí. Cada disco contiene 48 diodos LED individuales, cada uno de los cuales es capaz de mostrar 256 millones de colores diferentes. En el interior, los asistentes son cubiertos por otra pantalla LED de 160.000 pies cuadrados.

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El espectáculo de inauguración comenzó con una bienvenida, "Hello World", y fue seguido por deslumbrantes fuegos artificiales y animaciones de estrellas y rayas, antes de pasar a través de una amplia gama de contenido visual, desde vibrantes escenas submarinas hasta actuaciones y superficies lunares de textura vívida. mostrar la versatilidad de este lienzo sin igual.

Desarrollo multidisciplinario
La Sphere fue desarrollada por un equipo interdisciplinario de expertos creativos, de producción, tecnología y software en Sphere Studios, el estudio de contenido inmersivo dedicado a crear experiencias de entretenimiento en vivo exclusivamente para Sphere. Sphere Studios se asoció con SACO Technologies, con sede en Montreal, líder de la industria en soluciones de medios e iluminación de video LED, para diseñar y fabricar la pantalla LED única de Sphere.

El equipo de Studios también trabajó con 7thSense, una compañía de tecnología y software creativo que se especializa en atracciones basadas en medios de alto perfil, para entregar programación en la Sphere usando su servidor de medios avanzado, procesamiento de píxeles y tecnologías de control de espectáculos, en la continuación de una década de duración en asociación con MSG.

Captura de video
El equipo de Sphere trabajó de la mano con el fabricante de semicondctores STMicroelectronics para crear el sensor de imagen más grande del mundo para el sistema de cámaras Big Sky de Sphere. Big Sky es el sistema de cámara de ultra alta resolución que se utiliza para capturar contenido para Sphere.

Dentro del lugar, Sphere cuenta con la pantalla LED de alta resolución más grande del mundo que envuelve, cubre y rodea a la audiencia para crear un entorno visual totalmente inmersivo. Para capturar contenido para esta pantalla de 160,000 pies cuadrados y 16K x 16K, el sistema de cámara Big Sky fue diseñado por el equipo de Sphere Studios.

En colaboración con Sphere Studios, ST fabricó un sensor de 18K, el primero de su tipo, capaz de capturar imágenes a la escala y fidelidad necesarias para la pantalla de Sphere. El sensor de Big Sky, ahora el sensor de cámara de cine de uso comercial más grande del mundo, funciona con las lentes cinematográficas más nítidas del mundo para capturar imágenes detalladas y de gran formato de una manera nunca antes posible.

El sensor de 316 megapíxeles de Big Sky es casi 7 veces más grande y una resolución 40 veces mayor que los sensores de fotograma completo que se encuentran en las cámaras comerciales de alta gama. Big Sky también permite a los cineastas capturar imágenes de gran formato desde una sola cámara sin tener que unir contenido de varias cámaras, evitando problemas comunes a la unión, incluidas limitaciones de distancia cercana y uniones entre imágenes. Sphere Studios ha presentado diez patentes y contando en asociación con la tecnología de Big Sky.

Postcard from Earth de Darren Aronofsky, que actualmente se exhibe en Sphere como parte de The Sphere Experience, es la primera producción cinematográfica que utiliza Big Sky. Desde su debut, Postcard from Earth ha transportado al público, llevándolos en un viaje que abarca los siete continentes y presentando impresionantes imágenes capturadas con Big Sky que los hacen sentir como si hubieran viajado a nuevos mundos sin levantarse de sus asientos en Las Vegas.

Procesamiento para las pantallas
Sphere aprovecha el software de procesamiento de datos de Hitachi Vantara para ayudar a alimentar las pantallas LED. Tanto el plano de pantalla LED interior de 160,000 pies cuadrados de Sphere como el exterior LED totalmente programable de 580,000 pies cuadrados (Exosphere) utilizan el software de Hitachi Vantara como herramienta clave para transmitir contenido inmersivo de alta resolución.

Con la pantalla LED de mayor resolución del mundo dentro del recinto y la pantalla LED más grande en el exterior, Sphere se apoyó en Hitachi Vantara para ofrecer soluciones para transmitir contenido de video en un alcance sin precedentes.

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Para su película inmersiva original, Postcard from Earth de Darren Aronofsky, el sistema maneja más de 400 gigabytes por segundo de rendimiento con menos de 5 milisegundos de latencia y una pantalla en color de 12 bits con un submuestreo de 444. Hitachi Vantara utilizó su plataforma de almacenamiento Hitachi Content Software for File, una solución de almacenamiento de sistema de archivos paralelo distribuido, definido por software y de alto rendimiento.

El software de contenido Hitachi para el sistema de archivos consta de 27 nodos, con 4 PB de almacenamiento flash para reproducción dentro de Sphere y transmisión en tiempo real a servidores de medios 7thSense, cada uno de los cuales transmite video 4K a 60 fotogramas por segundo, una primicia mundial en términos de tecnología a esta escala. La tecnología de Hitachi Vantara permite a Sphere ofrecer una latencia extremadamente baja y un alto rendimiento, creando una experiencia inolvidable para el público durante Postcard from Earth.

Hitachi Vantara también se asoció con Sphere para producir las mismas capacidades confiables en el Big Dome de Sphere Studios, un domo geodésico personalizado de 28,000 pies cuadrados y 100 pies de alto en Burbank, CA, con una versión de un cuarto del tamaño de la pantalla en Sphere en Las Vegas. Vegas. Big Dome sirve como centro especializado de proyección, producción y laboratorio para que el equipo de Sphere Studios desarrolle contenido original exclusivamente para Sphere.

El 4 de julio se celebra en Estados Unidos su Día de la Independencia, una fecha especial que se conmemora a lo largo de todo el país. Y fue justamente esa la fecha escogida para hacer el encendido oficial de Sphere, el nuevo centro de eventos de Las Vegas, una edificación con amplio despliegue de tecnología audiovisual tanto en su interior como en el exterior.Audio inmersivo
Aunque lo primero que se destaca de la Sphere en Las Vegas es su pantalla exterior, esta es solo una de las tecnologías de última generación que integran este centro de eventos. El audio también juega un papel fundamental.

Sphere Studios se asoció con Holoplot, empresa de tecnología de audio 3D, para crear Sphere Immersive Sound, el sistema de audio para conciertos totalmente integrado más grande del mundo que revoluciona las experiencias de audio envolvente y que fue instalado en Sphere.

Sphere Immersive Sound fue desarrollado específicamente para el exclusivo interior curvo de Sphere. El sistema consta de aproximadamente 1.600 módulos de altavoces HOLOPLOT X1 Matrix Array móviles instalados de forma permanente y 300 móviles e incluye un total de 167.000 controladores de altavoces amplificados individualmente.

El sistema utiliza la tecnología de formación de haz de audio 3D y síntesis de campo de ondas de próxima generación de Holoplot para transformar la forma en que se entrega el audio en lugares a gran escala. Esto da como resultado un audio de concierto controlado, consistente y nítido para audiencias de hasta 20,000 personas, brindando a cada miembro de la audiencia una experiencia auditiva verdaderamente excepcional y personalizada. Todo el sistema de sonido está completamente oculto detrás del plano interior de pantalla LED de 160,000 pies cuadrados de Sphere.

Cualquier pérdida de transmisión de audio se compensa completamente con los algoritmos de Holoplot en el motor de optimización, lo que da como resultado un sonido claro de rango completo prácticamente sin coloración y una superficie LED visual completamente despejada, que envuelve, sobre y alrededor de la audiencia y se combina con Sphere Immersive Sound para crear un entorno totalmente inmersivo.

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La tecnología tradicional de altavoces en lugares a gran escala puede resultar en una calidad de audio que disminuye a medida que aumenta la distancia desde los altavoces, debido a la naturaleza incontrolada de la propagación de ondas de sonido. La tecnología de formación de haces de audio 3D patentada de Holoplot utiliza algoritmos de software inteligentes para crear ondas de sonido únicas, altamente controladas y más eficientes que los altavoces convencionales, lo que garantiza que los niveles y la calidad se mantengan constantes desde el punto de origen hasta el destino, incluso a grandes distancias.

La tecnología de formación de haces patentada de Holoplot también puede enviar simultáneamente contenido de audio único a ubicaciones específicas en el lugar, creando la posibilidad de que diferentes secciones escuchen contenido completamente diferente, como idiomas, música o efectos de sonido, ofreciendo oportunidades ilimitadas para experiencias de audio realmente personalizadas e inmersivas.

Sphere Immersive Sound utilizará además las capacidades únicas de síntesis de campo de onda de Holoplot, una técnica de reproducción de audio espacial que aprovecha los entornos acústicos virtuales. Con la tecnología de audio convencional, el origen percibido de un sonido ha sido tradicionalmente la ubicación del altavoz.

Para lograr este sonido, se contó con la participación de fabricantes como Powersoft, que contribuyó con tecnología háptica inmersiva y soluciones de amplificación de vanguardia que se están utilizando en Sphere. La tecnología de Powersoft está integrada en los 10.000 asientos hápticos del lugar y como parte de Sphere Immersive Sound impulsado por Holoplot.

Los 167.000 canales de amplificación del Sphere Immersive Sound son proporcionados por las soluciones de amplificador compacto de 16 canales de eficiencia ultra alta de Powersoft, que están integradas en el sistema de audio Holoplot X1 del lugar.

Powersoft proporcionó la tecnología patentada IPAL (Integrated Powered Adaptive Loudspeaker) utilizada en los subwoofers del sistema X1. Un sistema equipado con IPAL ofrece un rendimiento acústico sin precedentes y un control completo de la reproducción del sistema de sonido, independientemente de la carga y las condiciones acústicas. Para acompañar el sistema háptico de infrasonidos, Powersoft también suministró 2.500 canales de audio para los asientos, proporcionados por 718 amplificadores Powersoft Quattrocanali.

Aura the Robot
Un centro de tecnología como Sphere, busca brindar experiencias únicas en todo momento a sus visitantes. Es por eso que contará con Aura, el robot humanoide más avanzado del mundo, que reside permanentemente en el gran atrio de Sphere y actúa como portavoz del lugar, interactuando con los invitados en el lugar. Son cinco robots Aura los que reciben a los visitantes desde el momento en que ingresen a Sphere, mostrando sus expresiones faciales realistas y su movilidad.

Los robots están programados específicamente para contar la historia de innovación de la humanidad, incluida Sphere, ayudando a la audiencia a maximizar su experiencia Sphere. Como parte integral de la Experiencia Sphere, las capacidades técnicas de Aura seguirán avanzando con el tiempo a medida que aprenda más sobre los humanos a través de sus interacciones con los invitados.

Sphere abrió sus puertas al público el 29 de septiembre de 2023 con la primera de las 25 presentaciones de U2 de “U2:UV Achtung Baby Live At Sphere”. Y el Sphere Experience, Postcard from Earth, dirigida por Darren Aronofsky, se estrenó el 6 de octubre.

Richard Santa, RAVT
Richard Santa, RAVTEmail: [email protected]
Editor - Latin Press, Inc.
Periodista de la Universidad de Antioquia (2009), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de IntegraTec y LiveTec.


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