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Reuniões virtuais e o metaverso

metaverso

A maioria de nós compartilhou espaços virtuais com outros onde conectamos e colaboramos. Isso significa que o metaverso já está aqui? Bem, sim, eu sei. Há versões dele ao nosso redor.

Por Acer

Qualquer um que comprou seu primeiro carro na década de 1980 nunca imaginaria que carros elétricos autônomos encheriam nossas estradas apenas algumas décadas depois. Mas isso é uma realidade hoje. A tecnologia está avançando tão rápido que é difícil para qualquer um imaginar o futuro.

Grande parte da nossa tecnologia hoje era ficção científica há apenas alguns anos. Por causa disso, muitos subestimam o brilho do metaverso. Ver coisas que só vimos nos filmes se tornar tecnologia da vida real disponível para todos parece um exagero. Quase parece impossível, mas pode não ser tão longe quanto muitos acreditam.

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Por enquanto, as possibilidades atuais do estado e futuro do metaverso são vagas e definidas momento a momento. Com a quantidade de dinheiro fluindo para construir a base da visão, é importante ter uma compreensão firme do que nosso futuro provavelmente será. Muito mais se levarmos em conta que, de acordo com a previsão da Bloomberg, em 2024, o tamanho do mercado do Metaverse deverá atingir 800 bilhões de dólares americanos. Enquanto isso, a PricewaterhouseCoopers prevê que atingirá US$ 1,5 trilhão até 2030.

O co-fundador da Acer, Shi Zhenrong, disse em entrevista à Bloomberg Businessweek que o metaverso não é o futuro, mas o produto do progresso tecnológico que já ocorreu, nossa exploração e prática da próxima geração da Internet. Para Shi Zhenrong, o metaverso consiste em duas partes principais: uma é de hardware visível e a outra é software. Entre eles, o hardware inclui semicondutores eletrônicos e equipamentos de informação, e o software em um sentido amplo abrange vários conteúdos.

Mas o que é o metaverso?
O metaverso é uma resposta ao desejo humano natural de explorar e mergulhar em realidades alternativas. Apesar da complexidade do metaverso, entender o que é em um nível fundamental é simples. Na verdade, a maioria de nós já experimentou o metaverso.

O metaverso é qualquer espaço aberto e compartilhado virtualmente hospedado no qual os usuários podem reproduzir, conectar, criar, colaborar, negociar e consumir. Embora muitas representações do metaverso já existem há algum tempo, a tecnologia de realidade virtual e aumentada combinada com moedas virtuais criou nossa "próxima grande coisa".

O que significa "metaverso"?
Entender o metaverso começa com olhar para a própria palavra: além (meta) nosso espaço ou universo atual (verso).

Em 1987, Jean Baudrillard usou o termo "metaverso" para se referir às maneiras pelas quais a mídia e a tecnologia moldaram o mundo que experimentamos. Snow Crash, o romance de Neal Stephenson de 1992, introduziu a ideia do "metaverso" de uma forma mais semelhante ao que estamos vendo evoluir hoje. Embora ainda não seja exatamente o que Stephenson descreveu, as bases de sua visão ainda estão lá. Como muitas inovações emergentes, não é um conceito totalmente novo.

Uma das evoluções iniciais mais populares do metaverso foi Second Life, um jogo de mundo virtual criado em 2003. Era um mundo habitado por pessoas reais que, sob o pretexto de um avatar, podiam jogar, colaborar e se conectar uns com os outros.

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Já usei o metaverso?
É importante lembrar que o metaverso não é uma coisa. Enquanto Mark Zuckerberg está na vanguarda de criar uma nova visão para isso com Meta, o termo metaverso é uma ideia ampla e a interpretação de Mark Zuckerberg é apenas uma versão. Talvez um dia, o metaverso esteja completamente conectado, mas por enquanto, é uma série de conceitos separados apenas vagamente ligados.

Em essência, é uma rede de mídia social revolucionária de última geração graças à tecnologia de realidade virtual e aumentada. O metaverso oferece uma mudança na maneira como fazemos as coisas que sempre fizemos. É semelhante à forma como o termo "internet" evoluiu ao longo dos anos.

No entanto, as mídias sociais existem em abundância. A maioria de nós compartilhou espaços virtuais com outros onde conectamos e colaboramos. Isso significa que o metaverso já está aqui? Bem, sim, eu sei. Há versões dele ao nosso redor.

Temos espaços digitais onde os usuários podem assistir a shows virtuais, comprar imóveis virtuais, comprar um refrigerante, construir uma casa, vender um NFT e participar de uma reunião de negócios. Só porque desenvolvemos a primeira iteração do metaverso não significa que o termo (e a própria visão evoluída) não será totalmente irreconhecível de onde começou.

O papel da realidade virtual e aumentada para mergulhar no metaverso

Uma característica de destaque do metaverso é seu ambiente imersivo. Para explorar o metaverso em sua forma ideal, certas tecnologias são necessárias. O metaverso é baseado em realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) como a espinha dorsal que permite a melhor experiência metaversa. O que distingue a realidade virtual e a realidade aumentada de filmes ou simulações 3D é a capacidade do usuário de interagir com a realidade em que se encontra.

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metaversoQual é a diferença entre VR e AR?
A principal diferença entre VR e AR é onde o usuário "sente" que está. A realidade virtual dá ao usuário a oportunidade de sentir que está completamente imerso em um mundo virtual. A visão do usuário sobre o mundo real é cortada e um fone de ouvido substitui esse campo visual por um mundo virtual. É uma visão em primeira pessoa completamente imersiva e interativa de uma realidade alternativa.

AR só complementa (aumenta) o mundo real. O usuário permanece no mundo real, mas o campo visual é aprimorado pelo conteúdo virtual. A maioria da tecnologia AR é baseada em óculos, não em óculos. Esses óculos melhoram o campo visual do mundo real com informações, visuais, música e muito mais. É imersivo e interativo, mas não ao nível da realidade virtual.

Com a tecnologia VR e AR crescendo, o potencial do metaverso continua a crescer. Embora ar tenha muitas aplicações metaversas interessantes, é vr que chama a atenção.

Como é a vanguarda do metaverso hoje?
Então, para que exatamente as pessoas usam esses primeiros modelos do metaverso? Confira esses aplicativos interessantes:

Exploração: Ambientes virtuais totalmente imersivos são o que muitos de nós imaginamos como o metaverso pop-up disponível para nós. Essas versões do metaverso permitem aos usuários uma imersão total em uma realidade alternativa. Dentro dessas realidades alternativas, os usuários podem adotar um avatar, jogar, colaborar e interagir com outros usuários.

Entretenimento: Colaborações impressionantes aceleraram a popularidade do metaverso. Fortnite, por exemplo, se juntou a artistas populares como Ariana Grande e Travis Scott. Dentro do metaverso, esses artistas organizaram shows para grandes públicos repletos de fãs entusiasmados. Com bela teatralidade e liberdade criativa ilimitada, o metaverso oferece uma experiência fascinante para muitos fãs.

Reuniões: A partir de 2020, a forma como trabalhamos mudou drasticamente. Com o trabalho remoto se tornando a norma, o metaverso certamente será parte integrante de nossas vidas de trabalho. Bill Gates prevê que "a maioria das reuniões virtuais passará de grades de imagens de câmeras 2D para o metaverso, um espaço 3D com avatares digitais" muito em breve. Este será um exemplo brilhante de como o metaverso pretende melhorar nossas vidas. Os encontros no metaverso são uma experiência imersiva, muito diferente das experiências planas e bidimensionais que atualmente ocorrem no Zoom.

Imóveis: Imóveis virtuais (e os números impressionantes pelos que vimos propriedades vendidas) é um indicador do potencial do metaverso em várias indústrias. Algumas propriedades virtuais no metaverso vieram com etiquetas de preço multimilionárias. Com opções metaversas como Decentraland e Sandbox, os usuários podem navegar e comprar propriedades virtuais. Até as celebridades estão investindo nesses negócios imobiliários virtuais.

Quando o metaverso "real" será lançado?
Aqueles que planejam entrar no metaverso hoje e testemunhar o potencial alucinante que foi prometido podem estar um pouco desapontados com o que está disponível. Um metaverso completamente imersivo, interativo e interconectado ainda está vários anos à nossa frente. Apesar do hype (tão merecido quanto é), há limitações para o que é o metaverso, pois atualmente não temos a infraestrutura on-line para apoiar bilhões de pessoas em um metaverso central ao mesmo tempo. Além disso, uma experiência muito bem renderizada no metaverso ainda não é possível devido a conexões de internet subótimas. Animação agitada e defeituosa é uma experiência frustrante, especialmente no mundo virtual.

Dito isso, ainda há muitas opções metaversas que você pode explorar. Hoje, a maioria dos mundos exige algum tipo de registro de conta usando uma conexão de internet estável. Algumas opções são mais rigorosas e exigem acesso a criptomoedas para comprar e vender ativos digitais, como a NFT.

Enquanto os metaversos que você vai explorar não será o calibre de realidades alternativas retratadas em filmes de ficção científica, entrar no metaverso agora é uma ótima maneira de entrar no piso térreo de uma inovação muito promissora. Para começar sua jornada através do metaverso, confira nossos exemplos metaversos anteriores listados acima.

O Futuro do Metaverso
O poder do metaverso é inegável, mas não é sem críticas. Alguns críticos estão arrastando seus pés, recusando-se a prestar atenção a esta tecnologia emergente. Outros criticam as evoluções atuais do metaverso por não estarem nem perto das visões ambiciosas defendidas por seus mais fortes defensores.

No entanto, uma coisa é certa: a evolução do metaverso inaugura uma nova era em nossas vidas tecnológicas. "Essa mudança tecnológica, sem dúvida, permeará quase todos os aspectos de nossas vidas no futuro. Enquanto alguns veem a tecnologia em si como o maior atrativo, muitos se reúnem para essas realidades virtuais para aproveitar as abundantes oportunidades disponíveis agora."

Richard Santa, RAVT
Author: Richard Santa, RAVT
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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