Seleccione su idioma

La realidad virtual ralentiza los efectos del Alzheimer

realidad virtual

Latinoamérica. El Alzheimer borra de la memoria lugares y recuerdos. Pero gracias a las técnicas de realidad virtual, que mezclan imágenes, sonidos e incluso sensaciones, hoy, un enfermo puede revisitar la playa donde tantos veranos ha pasado, la calle donde ha trabajado o el antiguo barrio donde ha vivido.

Estudios médicos y publicaciones en revistas especializadas, como el que ha aparecido recientemente en Wired.com, demuestran cómo la realidad virtual puede ser una herramienta útil para los enfermos de Alzheimer. El profesor de neurociencia de los Estudios de Ciencias de la Salud de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), Diego Redolar, destaca que la aplicación de estas técnicas puede ayudar a los pacientes en etapas tempranas de la enfermedad, puesto que podrían retrasar el adelanto.

Redolar explica que en las fases iniciales de esta demencia neurodegenerativa, el paciente tiene pérdidas de atención y de memoria puesto que las primeras neuronas que empiezan a morir son las relacionadas con estas funciones. «Estimular esas funciones es muy positivo para el resto de neuronas que todavía están vivas y hace que la enfermedad no avance tan rápidamente», subraya el experto.

Redolar compara los resultados de estas técnicas de realidad virtual con la actividad mental que ha tenido el paciente a lo largo de su vida, lo que él denomina reserva cognitiva. «En una persona predispuesta genéticamente a sufrir Alzheimer o con más factores de riesgo, pero que ha tenido mucha actividad mental a lo largo de su vida, los síntomas podrían aparecer más tarde, pues la reserva cognitiva le permite afrontar los cambios cerebrales provocados por la enfermedad minimizando sus manifestaciones clínicas», explica. Ocurre lo mismo si se aplican técnicas de realidad virtual en fases iniciales, la evolución podría ser más lenta, explica.

- Publicidad -

Según el experto, investigador del Cognitive Neurolab, la realidad virtual es también «una alternativa muy prometedora» desde el punto de vista emocional y afectivo del paciente. Ello es así porque las neuronas de la región del hipocampo, una de las primeras estructuras cerebrales dañadas en la enfermedad de Alzheimer, son muy importantes para el estado de ánimo de las personas. «La conectividad del hipocampo con otras estructuras no funciona correctamente y esto puede provocar efectos nocivos sobre el estado de ánimo», afirma. La adopción de técnicas de realidad virtual o videojuegos ayuda a que las neuronas funcionen bien durante más tiempo, afirma el experto.

Sin embargo, el profesional subraya que las técnicas tienen efectos sólo al inicio de la enfermedad. «En fases más avanzadas, cuando ya no quedan neuronas implicadas en el aprendizaje o la memoria y la atrofia cerebral es más generalizada, los estímulos no servirán de nada», explica.

Al margen del déficit de memoria, en las etapas tempranas de la enfermedad se puede detectar un déficit de expresión y comprensión de órdenes complejas, problemas a la hora de denominar cosas y tendencia a participar cada vez menos en las conversaciones familiares.

Investigaciones recientes
Es precisamente en esas fases iniciales de la enfermedad o en fases previas de diagnóstico donde se centran la mayoría de estudios sobre realidad virtual y demencias que existen actualmente. El Hospital de Niza ha hecho un ejercicio con varios pacientes con demencia y pérdida parcial de memoria con herramientas de realidad virtual. El objetivo del estudio era aumentar la concentración y mejorar la actitud de los pacientes con Alzheimer, que en fases tempranas de la enfermedad pueden cursar cuadros de ansiedad, depresión, irritabilidad o apatía. Investigadores del Instituto Tecnológico de Castilla-León han diseñado un dispositivo basado en la tecnología de la realidad aumentada que alerta a los usuarios sobre posibles situaciones de peligro, tareas del día a día o les ayuda a encontrar los medicamentos.

Otras universidades trabajan con la realidad virtual para prever la posibilidad de sufrir demencias en un futuro. Por ejemplo, un estudio del Centro de Enfermedades Neurodegenerativas de Bonn demuestra que la mayor o menor habilidad de jóvenes a la hora de recorrer un laberinto virtual puede ayudar a prever la posibilidad de que en un futuro lejano pueda sufrir Alzheimer. Y el Instituto Milenio de Neurociencia Biomédica de Chile ha hecho una investigación para analizar signos precoces de la enfermedad por medio de un ejercicio de realidad virtual que consiste en nadar en una piscina hasta conseguir encontrar una plataforma oculta.

El profesor de la facultad de Ciencias de la Salud de la UOC destaca también la función de otras tecnologías digitales como los videojuegos para mejorar las capacidades cognitivas de personas de edad avanzada. Un grupo de profesores de la facultad de Ciencias de la Salud de la UOC, entre los que está Redolar, han realizado una revisión sobre los efectos neuronales y de comportamiento de los videojuegos. El análisis de estos expertos concluye que sí existe un beneficio importante en temas de atención, control cognitivo, habilidades visuales y espaciales.

La realidad virtual en otros campos médicos
El profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones de la UOC y experto en realidad virtual, Pierre Bourdin, destaca la eficacia de la realidad virtual en diferentes campos médicos más allá de las demencias como por ejemplo en el ictus, el Parkinson, la rehabilitación o en situaciones de estrés postraumático como las que viven los militares que han participado en conflictos bélicos.

- Publicidad -

Bourdin recuerda que el objetivo de la realidad virtual es permitir que una persona pueda llevar a cabo una actividad cognitiva, sensorial y motora en un mundo creado digitalmente. Ese mundo puede ser una réplica del entorno real o un entorno imaginario y, opcionalmente, el usuario puede tener su propia representación gráfica, lo que se denomina avatar. La herramienta que permite disfrutar de la realidad virtual es una especie de gafas o cascos que contienen una pantalla de móvil dividida en dos partes. «Cada parte presenta al usuario, con un sistema de lentes, una imagen para cada ojo, creando la ilusión de profundidad mediante una imagen estereográfica», explica Bourdin, que destaca las ventajas de las terapias con realidad virtual ante las convencionales.

Por ejemplo, el hecho de cambiar de entorno y poder variar los ejercicios, permite mejorar la motivación del paciente y sacar más partido de los ejercicios de rehabilitación. También lo considera muy útil en el caso de fobias o trastornos y en EE. UU. ha sido utilizado en niños o veteranos de guerra que han sufrido quemaduras. Bourdin explica que cuando la enfermera les cambiaba los vendajes y les aplicaba el tratamiento, los niños se ponían las gafas para jugar en un mundo virtual. En el caso de los veteranos de guerra, los pacientes entraban en un mundo virtual frío lanzando bolas de nieve a muñecos de nieve, iglús, robots y pingüinos virtuales. Resultado: los pacientes, tanto los niños como los veteranos, tenían menos dolor.

Finalmente, el experto informático señala que esta herramienta también se utiliza en la formación de cirujanos que hacen operaciones mínimamente invasivas.

Investigación publicada por la Universitat Oberta de Catalunya.

Richard Santa, RAVT
Richard Santa, RAVTEmail: [email protected]
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.


No hay comentarios

Deje su comentario

En respuesta a Some User
Carlos Salomón presentó su libro: Arquitectura de la Integración AV

Carlos Salomón presentó su libro: Arquitectura de la Integración AV

Latinoamérica. Con una visión clara, estratégica y basada en la experiencia real, Carlos Salomón presentó su nuevo libro: Arquitectura de la Integración Audiovisual.

Regresa al mercado el micrófono Neumann M50V

Regresa al mercado el micrófono Neumann M50V

Latinoamérica. Neumann anunció el regreso de uno de los micrófonos más legendarios de la historia de la grabación: el M 50 V, una fiel re-edición del legendario micrófono de válvulas que ha dado...

Korus es la nueva serie de proyectores 4K de Christie

Korus es la nueva serie de proyectores 4K de Christie

Latinoamérica. Korus es una nueva gama de proyectores láser 1DLP de Christie, que ofrecen una resolución 4K UHD+ y prestaciones excepcionales en un paquete versátil y compacto. 

Sound Devices lanzó familia de productos inalámbricos Astral

Sound Devices lanzó familia de productos inalámbricos Astral

Latinoamérica. Sound Devices presentó su completo ecosistema de dispositivos inalámbricos de la familia Astral, que incluye un rango de sintonización global de 169-1525 MHz, la tecnología patentada...

Ruckus anunció nuevos conmutadores para redes AV sobre IP

Ruckus anunció nuevos conmutadores para redes AV sobre IP

Latinoamérica. Ruckus Networks ha ampliado su cartera de conmutadores de red Pro AV ICX e introducido una actualización mejorada de AV en sus plataformas de gestión. 

Powersoft lanzó línea MATE: inteligencia en altavoces pasivos

Powersoft lanzó línea MATE: inteligencia en altavoces pasivos

Latinoamérica. Powersoft presentó AnyMATE y su primera implementación, SpeakerMATE, lo que marca un paso significativo hacia sistemas de audio instalados más inteligentes y conectados. 

USB.MADI, la nueva tarjeta de sonido multicanal de DirectOut

USB.MADI, la nueva tarjeta de sonido multicanal de DirectOut

Latinoamérica. USB.MADI ha sido diseñada por DirectOut en colaboración con RME, una empresa alemana que diseña interfaces de audio fiables y estables, reconocidas por los profesionales del audio,...

nsign amplía su visión Simplify Complexity impulsada por IA

nsign amplía su visión Simplify Complexity impulsada por IA

Latinoamérica. nsign presentó una evolución significativa de su visión de la cartelería digital. En esta edición, la compañía presenta una capa de orquestación impulsada por inteligencia artificial,...

Fiesta Alegría en ISE 2026, con la casa llena

Fiesta Alegría en ISE 2026, con la casa llena

ISE. El restaurante La Pepa de Barcelona, sirvió de sede para la Fiesta Alegría, el encuentro de los latinos que asistieron a Integrated Systems Europe 2026, organizado por AVI Latinoamérica.

aeris group es nombrado Dante Certified Trainer para Latam

aeris group es nombrado Dante Certified Trainer para Latam

Latinoamérica. aeris group fue designado como Dante Certified Trainer para Latinoamérica a través de sus especialistas en Pro Audio Diego Cárdenas e Israel Moncayo, fortaleciendo una alianza...

Suscribase Gratis
Recuérdeme
SUSCRÍBASE AL INFO-BOLETIN
¿REQUIERE UNA COTIZACIÓN?
ENTREVISTAS DESTACADAS
PATROCINADORES










ULTIMO BOLETIN
Ultimo Info-Boletin