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Sony expande possibilidades de entretenimento na CES 2023

sony ces 2023

CES. Com o tema "Moving People Forward", a participação da Sony na CES 2023 concentra-se nos esforços da Sony para mover os corações das pessoas e expandir as possibilidades de entretenimento através de várias tecnologias e iniciativas relacionadas com o metaverso, mobilidade e outras áreas, e através da sua colaboração com criadores.

Kenichiro Yoshida, Presidente do Conselho, Presidente e CEO da Sony Group Corporation, subiu ao palco da conferência de imprensa da Sony na quarta-feira, 4 de janeiro, em antecipação à abertura da exposição. Ele explicou que a colaboração com os criadores de conteúdo que criam Kando (emoções) é essencial para cumprir o propósito da Sony de "encher o mundo de emoções através do poder da criatividade e da tecnologia".

Ele também enfatizou que compartilhar tempo e espaço "ao vivo" é a essência do entretenimento, e que a tecnologia de criação e interação da Sony apoiará o mundo virtual para oferecer experiências ao vivo e conectá-las ao mundo físico de maneiras emocionantes.

Como iniciativa ambiental, alguns painéis do stand são feitos de Original Blended Material, um material de papel desenvolvido pela Sony. Original Blended Material é um material de papel ambientalmente responsável feito de bambu, cana-de-açúcar e papel reciclado pós-consumo, cujas origens são especificadas. Além disso, para reduzir o desperdício de materiais, a Sony se esforça para reduzir o impacto ambiental reutilizando cortinas usadas em outros eventos e usando materiais alugados.

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Algumas das soluções apresentadas são:

■ Capacitar criadores
 ESFERA ESTELAR
STAR SPHERE é um projeto para aproximar o espaço de todos e descobrir as "perspectivas do espaço" para proporcionar a oportunidade de pensar sobre o ambiente global e questões sociais. Em 3 de janeiro de 2023 (Horário Padrão do Pacífico), um nanossatélite de controle remoto chamado "EYE" foi lançado equipado com uma câmera capaz de tirar fotos do espaço. A Sony vai expor o "Space Shooting Lab", um simulador experimental que propõe um "espaço" para fotografia experimental a partir do espaço que a STAR SPHERE planeia oferecer no futuro, e o modelo de um nanossatélite equipado com equipamento fotográfico Sony.

 Tecnologia para criadores
A Sony apoia uma grande variedade de atividades de produção para alcançar diversas comunidades – desde os criadores mais importantes até os futuros criadores. O estande mostrará uma série de soluções de imagem, incluindo câmeras cinematográficas digitais como VENICE 2, a câmera mirrorless full-frame série Alpha™, a série VLOGCAM, o drone profissional Airpeak, smartphones Xperia™ e a Creators' Cloud, uma plataforma de produção de mídia baseada em nuvem. Além disso, a Sony vai propor a produção de conteúdo sonoro de alta qualidade através de microfones e fones de ouvido para profissionais e criadores em geral.

■ Expandir o potencial do virtual e do físico
 Interação virtual com os fãs
A Sony está conduzindo um PoC (prova de conceito) com o clube de futebol inglês Manchester City, da Premier League, para formar a próxima geração de comunidades de fãs e interação on-line, combinando o físico e o virtual para empolgar e interagir com os fãs de esportes novos e existentes. Na arquibancada, os visitantes poderão experimentar o conteúdo do metaverso como se estivessem no Etihad Stadium, a casa do Manchester City, reproduzido em um espaço virtual. Os fãs podem expressar suas emoções e paixão pela equipe criando seus próprios avatares personalizados em seus smartphones e, no futuro, se conectar com milhões de fãs em todo o mundo, bem como acessar vários serviços para promover a interação.

sony ces 2023 Novas experiências para fãs de esportes criadas a partir de dados esportivos em tempo real
Esta exposição apresenta iniciativas relacionadas a novas experiências baseadas em dados para os fãs de esportes e leva os visitantes através do processo de dados esportivos: desde a captura de dados no campo, criação de conteúdo virtual em tempo real e oferta de várias plataformas aos fãs. Várias tecnologias da Hawk-Eye Innovations ("Hawk-Eye"), Beyond Sports e Pulselive, todas empresas do Grupo Sony, mostrarão a capacidade das empresas esportivas da Sony de realmente revolucionar a maneira como capturamos, visualizamos, entregamos e geramos dados interativos de ação ao vivo para os fãs.

 Captura volumétrica portátil
Esta exposição mostra um protótipo de um novo sistema capaz de capturar e distribuir reconstruções 3D animadas de pessoas, objetos e espaços com baixa latência em qualquer lugar. O sistema requer apenas sete sensores, permitindo que ele seja rapidamente instalado em qualquer lugar para atender à demanda por distribuição de vídeo 3D ao vivo. O estande permite que os visitantes desfrutem de uma visão de 360 graus dos jogadores do Manchester City e do público em um espaço 3D do metaverso, através de tablets e telas de realidade espacial da Sony.

 Telas de realidade espacial: um novo protótipo com uma grande tela de 27 polegadas
A Sony revelará um protótipo de 27 polegadas do SR Display que reproduz o mundo real com imagens espaciais 3D. O formato de tela maior permite que você exiba objetos em tamanho real para que imagens médicas e designs de produtos possam ser reproduzidos de forma mais realista. No estande, o SR Display será usado para exibir conteúdo de computação gráfica 3D com aplicações em vários campos, como dados de nuvens de pontos usadas em VR (realidade virtual) e AR (realidade aumentada), bem como arquitetura e design assistidos por computador (CAD), em um espaço virtual. Além disso, o vídeo multi-view criado por dados esportivos ao vivo e personagens virtuais do Hawk-Eye agora pode ser jogado no SR Display como um novo estilo de entretenimento.

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 Pré-visualização alimentada por "mocopi"
A tecnologia de pré-visualização será demonstrada usando o sistema de captura de movimento móvel "mocopi" da Sony, que permite que os criadores revisem o manuseio da câmera e as posições dos personagens de edição VFX* na pré-produção. Um modelo CG é exibido no monitor de exibição, que é sincronizado em tempo real com o movimento do modelo usando o dispositivo "mocopi". Essa tecnologia ajuda a otimizar o fluxo de trabalho de produção e permite que os criadores simulem a produção nos estágios iniciais, melhorando a qualidade de seu trabalho.
*Efeitos visuais: O processo em cinematografia e produção de vídeo onde as imagens são criadas ou manipuladas fora das tomadas live-action.

 PlayStation VR2 e PlayStation®®5
A Sony apresentará o PlayStation VR2 (PS VR2), o fone de ouvido VR de próxima geração para PlayStation®®5 (PS5™) que oferece uma experiência de jogo imersiva como nenhuma outra. O PS VR2 apresenta algumas funcionalidades principais ativadas através da tecnologia PS VR2 Sense, como feedback do capacete, monitorização ocular, som 3D e botões adaptativos, bem como feedback tátil do controlador PS VR2 Sense™. Jogos eletrônicos PS VR2 e PS5 selecionados estarão disponíveis para testes, bem como acessórios PS5 em exibição no estande.

■ Experiência evolutiva de mobilidade
 Sony Honda Mobilidade
Um novo veículo conceito Sony Honda Mobility estará em exibição, que visa "Mover as pessoas através da inovação com inspirações diversas".

Richard Santa, RAVT
Author: Richard Santa, RAVT
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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