Seleccione su idioma

Estadios están usando AV para crear mejores experiencias

Latinoamérica. El informe sobre la Asistencia de Fans (Fan Attendance Report), publicado por la Asociación Europea de Ligas de Fútbol Profesional (EPFL por sus siglas en inglés) en el año 2018 afirma que la asistencia acumulativa a los partidos de liga se mantuvo estable durante el periodo entre las temporadas 2010-2011 y 2016-2017. Más de 120 millones de fans del fútbol llenaron los estadios de las ligas europeas durante la temporada 2016-2017.

En la conclusión del Fan Attendance Report de la EPFL se reafirma el compromiso con el estudio y el análisis del comportamiento de los aficionados y con el desarrollo de nuevas prácticas para conseguir la interacción con los fans como algo fundamental para atraer a más público y a la generación millennial a los partidos.

No obstante, la asistencia a los estadios en los Estados Unidos está disminuyendo. En el año 2017, la asistencia a los partidos de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) disminuyó en un 2 % y la asistencia a los partidos de la Major League de béisbol (MLB) cayó en un 4 % por partido. La asistencia a la Major League Soccer (MLS, liga de fútbol) disminuyó en un 1 % en el año 2018. La parte positiva es que, en el año 2017, la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) mostró un aumento en cuanto a la asistencia durante cada uno de los últimos cuatro años, y la Liga Nacional de Hockey (NHL) experimentó la tercera cifra de asistencia más elevada de los últimos diez años.

Los propietarios de estadios de todo el mundo se están poniendo manos a la obra aumentando la interacción de los fans en los estadios y creando entornos que solamente pueden experimentarse en directo y en persona.

- Publicidad -

Fans verdaderamente apasionados
Durante un debate en 2019 sobre la vinculación de los fans en la convención de Integrated Systems Europe (ISE), el panel de expertos estuvo de acuerdo en que los aficionados europeos a los deportes no están interesados en vídeos llamativos ni en luces que los distraigan del partido. Pero eso no ha evitado que los propietarios de los estadios sean proactivos y realicen gestos de cara a los aficionados con más conocimientos tecnológicos integrando tecnologías que mejoran la experiencia del día de partido tanto en el estadio como en los vestíbulos.

Entre los equipos deportivos existe una tendencia a centrarse en marcas globales y James Keen, jefe del equipo de marketing de la empresa de televisión por IP y señalización digital Tripleplay afirma que "dentro del ambiente del estadio necesitas estar seguro de que proporcionas a los fans locales una experiencia diferente a la visión global, una experiencia de visión local." Actualmente, Tripleplay está involucrada en unos 100 estadios de todo el mundo. "El mejor ejemplo que he visto de una solución de tecnología conectada de verdad es el estadio de Twickenham", explica Keen. "Juntan a los socios tecnológicos, los conectan y garantizan así que el valor de esa integración aporte valor a quienes compran una entrada."

"Gracias a la instalación de 700 pantallas digitales, televisión IP y señal digital ahora podemos reproducir mensajes relevantes y dirigidos por todo el estadio, desde campañas de socios hasta información sobre el estadio", afirma Mike Morris, responsable de operaciones tecnológicas de la RFU. "Este enfoque cohesivo beneficia en último lugar a la experiencia de los fans en Twickenham los días de partido".

Un sistema de punto de venta (POS) se comunica con la televisión IP para facilitar la gestión de las colas en tiempo real. Basándose en el volumen de ventas, la pantalla puede dirigir a los aficionados a otra área de venta de comida con menos cola.

El Estadio de Francia adopta una estrategia diferente respecto a la relación entre los aficionados y la comida. Mandan la comida.

El legendario Estadio de Francia es uno de los estadios más grandes de Europa con una capacidad para 80 000 espectadores. El estadio es propiedad de un consorcio que se lo alquila a la federación francesa de fútbol, a la federación francesa de rugby y a la liga nacional de fútbol así como también a otros eventos.

Una aplicación móvil del Estadio de Francia proporciona una experiencia VIP conectando a los usuarios entre ellos y ofreciendo a los aficionados una experiencia mejorada. A través de esta aplicación, los fans pueden comprar entradas, pedir comida para que se la lleven a sus asientos, ver las opciones de transporte público y usar la geolocalización para buscar estacionamiento.

- Publicidad -

El encargado de la organización del Estadio de Francia, Jonas Djian, explica que "los aficionados prefieren utilizar la aplicación móvil para pedir comida y así no tener que moverse de sus asientos ni perderse nada del partido." Djian está trabajando con los proveedores para acortar el tiempo de los envíos que de media es de 40 minutos.

Para conocer el informe de AVIXA completo, haga clic aquí.

Richard Santa, RAVT
Richard Santa, RAVTEmail: [email protected]
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.


No hay comentarios

Deje su comentario

En respuesta a Some User
Este jueves es la premiación del CALA Awards 2025

Este jueves es la premiación del CALA Awards 2025

Latinoamérica. En un evento virtual este jueves 18 de septiembre, se conocerán los ganadores del CALA Awards 2025 en sus categorías: Mejor Proyecto AV en Latam y Mejor Proyecto de Iluminación en...

Christie lanza serie de seminarios web para Latam

Christie lanza serie de seminarios web para Latam

Latinoamérica. Christie invita a los profesionales del audiovisual de toda América Latina a participar en una serie de seminarios web gratuitos durante el mes de septiembre, ofrecidos en portugués...

Globant impulsa transformación digital de Starbucks en Latam

Globant impulsa transformación digital de Starbucks en Latam

Latinoamérica. Globant y Premium Restaurants of America (PRA), operador de marcas como Pizza Hut, KFC y Starbucks, están trabajando en la transformación de la experiencia digital y de fidelización...

ChamSys amplía soluciones de control de espectáculos 

ChamSys amplía soluciones de control de espectáculos 

Latinoamérica. ChamSys, filial de Chauvet, ha ampliado su liderazgo en el control de espectáculos con la adquisición de la cartera de productos y software de Arkaos SA, que incluye MediaMaster,...

Siemens fortalece su capacidad industrial en México

Siemens fortalece su capacidad industrial en México

México. Siemens continúa consolidando su liderazgo industrial en México, Centroamérica y el Caribe con una inversión adicional destinada a la expansión de sus operaciones en Querétaro y Nuevo León.

Yamaki recorrió 6 ciudades de Colombia con Shure

Yamaki recorrió 6 ciudades de Colombia con Shure

Colombia. Un recorrido por 6 ciudades colombianas sirvió para que Yamaki hiciera el lanzamiento en Colombia del sistema Axient Digital PSM de Shure, así como para celebrar con los clientes locales...

Solid State Logic amplía su gama de paquetes SSL Live

Solid State Logic amplía su gama de paquetes SSL Live

Latinoamérica. Solid State Logic ha anunciado la ampliación de su oferta de paquetes SSL Live, que ahora incluye el nuevo cajetín de escenario MPL 16-8. Estos paquetes ampliados ofrecen a los...

Sennheiser fue parte del Lollapalooza Chile 2025

Sennheiser fue parte del Lollapalooza Chile 2025

Chile. En Lollapalooza Chile 2025, la 13.ª edición de uno de los festivales más emblemáticos y multitudinarios del mundo, realizado en el Parque Cerrillos de Santiago, Sennheiser estuvo presente en...

Datawaves finaliza montaje del Data Center modular para Claro

Datawaves finaliza montaje del Data Center modular para Claro

Argentina. Datawaves concretó el montaje en sitio del Data Center desarrollado para Claro, uno de los más grandes de la región. La infraestructura está compuesta por 10 módulos y con una superficie...

Sonidos que silencian: impacto del entretenimiento en la audición

Sonidos que silencian: impacto del entretenimiento en la audición

México. Adolescentes y adultos jóvenes están cada vez más expuestos a sonidos de alta intensidad, provenientes de conciertos, festivales, cines, videojuegos y, especialmente, del uso prolongado de...

Suscribase Gratis
Recuérdeme
SUSCRÍBASE AL INFO-BOLETIN
¿REQUIERE UNA COTIZACIÓN?
ENTREVISTAS DESTACADAS
PATROCINADORES










ULTIMO BOLETIN
Ultimo Info-Boletin