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Teatro Esférico 360 leva projeção a uma nova dimensão

É internacional. Este teatro de projeção esférica de 12 metros de diâmetro pode ser considerado um verdadeiro teatro de realidade virtual do futuro. Quando os visitantes entram, encontram-se em uma ponte de observação de vidro transparente, que atravessa o interior da esfera. Usando a potência e flexibilidade dos premiados processadores Fx4 da Datapath e um mecanismo de renderização exclusivo, a projeção de vídeo nítida de 360° é feita, para cima e para baixo do espectador, imergindo-os totalmente em um mundo virtual sem ter que usar fones de ouvido VR.

O conceito
Teatros de projeção esférico completo podem ser considerados cinemas do futuro. No entanto, a maioria deles são instalações experimentais únicas que usam tecnologias que já estão desatualizadas.

O objetivo do integrador de AV especializado Front Pictures foi criar uma esfera de projeção de próxima geração, acumulando as melhores práticas mundiais e implementando as mais novas tecnologias. Para ser sustentável no futuro, o sistema também precisava ter a maior resolução possível e brilho de projeção, alta eficiência energética e custo-benefício.

Desafios de Engenharia
A Front Pictures tem vasta experiência em teatro fulldome e engenharia planetária. Em meados de 2017, a empresa havia entregue cerca de 150 sistemas Fulldome para muitos países ao redor do mundo. Mas ao projetar o sistema de projeção para o Espaço 360, a equipe da empresa teve que criar soluções tecnológicas e de engenharia únicas.

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Ao contrário de um planetário digital convencional, onde os projetores estão localizados ao longo do perímetro da cúpula, as opções para colocá-los em uma esfera completa são substancialmente limitadas. Um dos desafios foi fazer um desenho que evitasse as sombras lançadas pela ponte de observação, minimizar as aberturas dos projetores e, ao mesmo tempo, maximizar a resolução e o brilho da projeção. Também era importante posicionar os projetores de uma forma que os impedisse de lançar luz aos olhos dos espectadores.

Levando em conta todos os fatores, a equipe da Front Pictures decidiu usar 12 projetores e colocá-los em torno de duas portas de entrada. Os engenheiros da empresa criaram uma dúzia de tipos de projetos de projeção. Eles estavam considerando modelos de quatro fornecedores diferentes.

A Front Pictures utilizou modelos 3D precisos do site e calculou a posição e inclinação de cada projetor levando em conta sua proporção, resolução e lentes disponíveis. O tamanho do projetor também foi levado em conta, devido ao espaço limitado atrás da tela esférica onde os projetores estavam localizados. As limitações de preços também foram importantes no cumprimento do orçamento. Após pesquisa, a Front Pictures optou por usar os projetores BARCO PGWU-62L WUXGA com uma fonte de luz de fósforo laser.

Calibração de imagem
A tela esférica cria distorções geométricas significativas da imagem projetada. As distorções se tornam ainda maiores devido ao fato de que em uma esfera de projeção completa, é impossível colocar projetores ao longo do perímetro, uma vez que uma esfera não tem borda. Eles devem estar localizados ao redor das portas de entrada em lados opostos da esfera.

Este esquema tem muitas vantagens, mas posicionado desta forma, os projetores criam pontos de luz irregulares e alongados com densidade e brilho de pixels irregulares. A tarefa de criar uma imagem perfeita com brilho uniforme torna-se ainda mais desafiadora quando as imagens projetadas se sobrepõem umas às outras desta forma.

Servidor de mídia
A geração anterior de sistemas multiprovadores foi desenvolvida em torno do paradigma "um computador por projetor". Mas essa abordagem tem grandes desvantagens, como um orçamento relativamente grande para hardware de computador, mais possíveis pontos de falha, dificuldades em implementar uma solução adequada de failover, bem como maior consumo de eletricidade. Outra desvantagem dos sistemas de cluster é a discrepância na velocidade de reprodução de vídeo em diferentes computadores, o que pode resultar em reprodução de vídeo desigual e abrupta.

Uma alternativa ao sistema multiserver é uma única abordagem de servidor. Em 2010, a Front Pictures desenvolveu um mecanismo de vídeo que pode usar cada pedaço de hardware do servidor de mídia e processar mídia de altíssima resolução em tempo real. Graças ao eficiente motor de renderização, podemos lidar com muito mais displays por máquina individual do que a maioria das outras soluções disponíveis. Esta tecnologia, chamada Screenberry, pode reproduzir perfeitamente vídeo 8x8K em até 72 dispositivos de saída, tudo isso enquanto conectado a um único computador.

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Andy Lee, gerente de vendas e contas da Datapath, disse: "É sempre emocionante quando integradores e engenheiros de AV encontram novas maneiras de aproveitar o poder de nossos produtos. Esta solução da Front Pictures leva a projeção 360 a um novo nível e certamente estabelece o padrão para projetos semelhantes do futuro."

Com um trio de Datapath Fx4 dividindo a entrada de GPU única em saídas 12WUXGA, o projeto não só proporcionou uma qualidade de imagem incrível, mas usando essa abordagem única também provou ser altamente econômico.

Richard Santa, RAVT
Author: Richard Santa, RAVT
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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