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Sennheiser presentó la tecnología de audio Ambeo 3D

CES 2016. Sennheiser develó un foco estratégico en audio de sumersión, una tecnología revolucionaria que promete lo último en captura de audio y reproducción, conocido como audio 3D, un formato que cada vez más se está eligiendo en grabación, mezcla y escucha profesional.

“El audio 3D es la nueva frontera en excelencia, hecha para transformar la experiencia de escucha para usuarios a través de una amplia gama de aplicaciones, de juegos de realidad virtual hasta grabación y transmisión de audio,” anunciaron los co-CEO Daniel Sennheiser y Andreas Sennheiser. 

“Hemos estado activos en esta área por un cierto tiempo con la mezcla y grabación 9.1 y el diseño de audio para exhibiciones prominentes. Estamos ahora incrementando nuestros esfuerzos considerablemente para introducir esta increíble calidad de sonido en nuevos productos y aplicaciones, permitiendo a los usuarios experimentar y modelar el futuro del audio.” Los productos de audio de sumersión 3D de Sennheiser y las actividades llevarán la nueva marca Ambeo.

Los visitantes al show pudieron experimentar el Ambeo 3D de primera mano en el cuarto de escucha 9.1 dedicado a ello en el stand de Sennheiser. Aquí, el experto Ingeniero de Sonido de Sennheiser, Gregor Zielinsky presentó grabaciones originales 9.1 y remixes del legado musical para el formato 9.1. 

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Otra parte de la zona de experiencia del audio 3D está dedicada al micrófono de realidad virtual. Diseñado con productores de contenido VR, el discreto micrófono captura alta calidad de audio en cuatro cuadrantes. 

El micrófono VR será una herramienta básica en cualquier producción VR de acción en vivo y será lanzado en el tercer cuarto de 2016, seguido por un paquete con el mismo micrófono y un programa adicional de software para post-producción de contenido VR en 2017.

Un hito más en la sección de audio 3D es el software Venue Modeling. La versión de demostración presenta las características de las habitaciones de diferentes clubs y antros, tales como Mighty en San Francisco, y el Rex Club en París, y permite a los DJs experimentar sus sets como si estuvieran en medio de la audiencia.

La tecnología del Venue Modeling será un parteaguas en la replicación acústica de los cuartos virtuales. A diferencia de otras herramientas de reverberación y programas adicionales, este programa adicional VST permite a los ambiciosos DJs, artistas PA y productores EM experimentar sus pistas de audio en la locación donde quieren presentarse. 

El programa adicional ayuda a personalizar el audio a cualquier atmósfera de la habitación deseada, y una base de datos de lugares en crecimiento conectada al programa adicional ofrecerá a los DJs una fuente ideal para prepararse para sus shows. El programa adicional VST estará disponible a mediados de 2016. 

Richard Santa, RAVT
Author: Richard Santa, RAVT
Editor
Periodista de la Universidad de Antioquia (2010), con experiencia en temas sobre tecnología y economía. Editor de las revistas TVyVideo+Radio y AVI Latinoamérica. Coordinador académico de TecnoTelevisión&Radio.

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