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| Poca acogida del sonido 3D |
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El desconocimiento de sus aplicaciones y el costo de la producción, han hecho que el sonido 3D no tenga el mismo desarrollo del video 3D. Y aunque es mucho más antiguo, son pocas las empresas que realizan proyectos de este tipo.
Por Richard Santa S.
Hace tres o cuatro años que el consumo de imágenes 3D dejó de ser exclusivo. Su masificación comenzó en las salas de cine, que ahora cuentan con mínimo un teatro dedicada a este formato, así como con las películas que la mayoría cuentan con su versión tradicional y otra 3D.
Esta es una tecnología que llegó para quedarse. Así se puede concluir después de visitar varias ferias dedicadas a la industria del video y encontrar que las empresas están concentradas en producir equipos para la producción 3D, al punto que ya se puede contar con televisores exclusivos para este formato en la sala de la casa y a un costo asequible.
El video el 3D cuenta con un futuro promisorio, pero la situación no es igual para el sonido estereoscópico o 3D, que aunque no es nuevo, su uso comercial es reducido y son pocas las empresas que están dedicadas a estos formatos en sonido, entre otros factores, por su costo, desconocimiento y aplicaciones limitadas.
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“En el frente electrónico, los procesadores simulan espacios y fuentes diversas de ubicación. En el frente de transductores, se necesitan altavoces de mucha profundidad e imagen auditiva que reproduzca los sonidos de manera amplia y muy natural, y esto es algo que nosotros producimos”.
No es nuevo
Diversos centros de investigación, universidades e investigadores independientes han hecho importantes aportes en el tema, sobre todo a partir de finales de los años 1970’s y mediados de los años 1980’s.
Así lo explicaron a AVI LATINOAMERICA los representantes de 3DFonik Binaural Ideas Ismael Ortega y David Cortés, quienes sostuvieron que “la explotación comercial de esta tecnología está a penas por llegar a su máximo gracias a la masificación del uso de Internet y los dispositivos móviles (smart phones, tabletas, etc) con audífonos de calidad cada vez mayor”.
Juan Fernando Montoya sostiene que el sonido 3D ha existido desde que se creó el primer altavoz de alta calidad, que entregó una imagen amplia en su cobertura horizontal y profundidad, con la capacidad de reproducir sonidos que parecen salir más allá de su entorno físico, llamado en su época sonido holográfico.
“La cosa se fue generando más precisa cuando se paso de sistemas monofónicos a los estéreos y del estéreo al cuadrafónico, que luego murió, y luego al surround y allí a la infinidad de formatos 5.1, 7.1 y hasta 9.1, y de todo esto, se pensó que se podrían colocar altavoces también en el plano vertical y así rodear completamente a las personas de sonido y llamarlo 3D”.
Experiencia en la industria
Una de las empresas que viene trabajando en este tema desde hace dos años es la colombiana 3DFonik Binaural Ideas, con aplicaciones para publicidad no convencional, producciones audiovisuales y productos multimedia, entre otros que estén diseñados para ser distribuidos sobre todo a través de Internet y dispositivos móviles.
Los ingenieros Ismael Ortega y David Cortés, Gerente General y Gerente de Proyectos de la compañía, hablaron con TV Y VIDEO sobre su experiencia en la producción de sonido 3D.
Explicaron que ésta es una tecnología de audio que permite percibir sonidos en cualquiera de los 360 grados del espacio 3D, a diferentes distancias: muy cerca o lejos, más arriba o más abajo, incluso moviéndose alrededor del escucha.
La forma más común de experimentar el sonido 3D es por medio del uso de audífonos, donde se puede controlar con precisión la reproducción de sonidos en cada oído del escucha.
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